[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
F1
coolbergDate: Воскресенье, 25.07.2010, 18:44 | Message # 226
Juiced racer
Group: Друзья
Posts: 890
Status: Offline
Виталика со вторым попаданием в десятку! Отличная гонка, уверенный пилотаж. Плюс три позиции в паровозной гонке, без дождя и пейс-каров - это супер! cool

 
SLiDErDate: Среда, 28.07.2010, 04:43 | Message # 227
Group: Друзья
Posts: 826
Status: Offline
В последнем Top Gear (сезон 15 эпизод 5) есть очень классный сюжет про Сенну. Он представляет собой выжимку из фильма, который сделал про Сенну Джереми Кларксон. Сюжет очень клёвый. Советую посмотреть. Сам фильм, как я понял, выйдет в конце года.
Позже выложу ссылку на торрент.




Post edited by SLiDEr - Среда, 28.07.2010, 04:45
 
[VSR]P-2KillDate: Среда, 28.07.2010, 10:03 | Message # 228
Group: Администраторы
Posts: 2825
Status: Offline
а на youtube нет?


 
EAGLEDate: Среда, 28.07.2010, 13:12 | Message # 229
Group: Модераторы
Posts: 1590
Status: Offline
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?p=36246808#36246808
Эпизод один из лучших, там еще вейрон суперспорт



 
coolbergDate: Суббота, 31.07.2010, 02:28 | Message # 230
Juiced racer
Group: Друзья
Posts: 890
Status: Offline
Хороший выпуск

Добавлено (31.07.2010, 02:28)
---------------------------------------------
Прикольный факт из интервью с Петровым:

Quote
– У вас есть хороший симулятор?

– Нет.

– Ни одного?

– Почему? У меня есть PSP. Это не шутка. Например, перед Австралией я тренировался на PSP. И это помогло. Я мог изучить повороты. Конечно, с настройками там не поработаешь, но ты хотя бы понимаешь куда надо ехать. Знаешь, какая примерно должна быть скорость.

– Какие еще трассы ты будешь так учить?

– Я не знаю трассу в Абу-Даби. Я не знаю Сузуку. В августе у меня будет достаточно времени на обучение. Наверное, поиграю в «rFactor». Выучу «Сузуку», Сингапур. Это ведь довольно сложные трассы…



 
nicDate: Суббота, 31.07.2010, 11:18 | Message # 231
Juiced Racer
Group: Друзья
Posts: 1351
Status: Offline
хе smile


 
nicDate: Воскресенье, 01.08.2010, 17:57 | Message # 232
Juiced Racer
Group: Друзья
Posts: 1351
Status: Offline
Ну что, поздравим Виталика с отличной гонкой! Интересно на сколько бы он отстал если бы не застрял за Баррикелло..


 
SLiDErDate: Воскресенье, 01.08.2010, 18:12 | Message # 233
Group: Друзья
Posts: 826
Status: Offline
Виталегу респект! А гонку эту сделали начудившие механики biggrin
PS.: А шумиг упёртый тип)) чуть не убил нахер барикелло


 
coolbergDate: Воскресенье, 01.08.2010, 19:04 | Message # 234
Juiced racer
Group: Друзья
Posts: 890
Status: Offline
Пора вводить правило не только обязательного пит-стопа, но и обязательного пейс-кара в случайный момент гонки biggrin

Виталик - БРАВО! yahoo


 
coolbergDate: Воскресенье, 01.08.2010, 20:46 | Message # 235
Juiced racer
Group: Друзья
Posts: 890
Status: Offline
Скорость 280 ... Просто чума! wacko
Attachment: 8336943.jpg (85.4 Kb)


 
nicDate: Среда, 04.08.2010, 15:17 | Message # 236
Juiced Racer
Group: Друзья
Posts: 1351
Status: Offline
вдогонку... хотя сейчас пересмотрев этот момент- не так уж и страшно smile
напали на бедного Шумика.






Post edited by nic - Среда, 04.08.2010, 15:20
 
SLiDErDate: Четверг, 05.08.2010, 06:18 | Message # 237
Group: Друзья
Posts: 826
Status: Offline
Да бля шумахер всё делал правильно в принципе. Он закрывал внутреннюю траекторию перед поворотом, потому что понимал что иначе проиграет позицию. Барикелло еслиб сильно очковал то мог и не лезть внутрь. А что шумахеру оставалось делать то? На прямую он вышел грязно, потому что последний поворот закосячил и ему надо было принимать меры чтоб отстоять позицию, что он и сделал. Да получилось жестко, но как говорится щит хеппенд smile .... Вообще скоро я чувствую в Ф1 вообще не будет обгонов, с такими темпами всё сведется к тому что гонщики в течении уик-енда будут по очереди ездить 60 кругов и победит тот, кто в итоге проедет их быстрее. А чё? зато безопасно, только уныло как в морге. Достаточно вспомнить как сделали выговор Хемильтону за то что он вилял на прямой когда его петров обогнать хотел... Все перейдём на трансляции кёрлинга, там пиздец как всё захватывающе и жестко biggrin

 
coolbergDate: Четверг, 05.08.2010, 14:18 | Message # 238
Juiced racer
Group: Друзья
Posts: 890
Status: Offline
Веббер в 2008 в Японии сделал абсолютно то же самое с Массой. Никакой шумихи и публичных порок не было. Вывод - всё дело в имени Михаэля.

Вот здесь, самый первый.




Post edited by coolberg - Четверг, 05.08.2010, 14:19
 
nicDate: Четверг, 05.08.2010, 17:34 | Message # 239
Juiced Racer
Group: Друзья
Posts: 1351
Status: Offline
не дадим Мишку в обиду! smile Правильно он сказал, что за просто так никого на трассе пропускать не будет. Если кто хочет обогнать-то придется постараться! smile Ну и Баррик тоже в данной ситуации не сцыканул, жал до последнего. Правда потом когда до него дошло что он сделал, сиранул малёха.. biggrin


 
SLiDErDate: Воскресенье, 15.08.2010, 06:13 | Message # 240
Group: Друзья
Posts: 826
Status: Offline
Статические и динамические симуляторы машин Формулы 1

14/08/2010, по материалам Racecar Engineering

После введения запрета на тесты по ходу сезона команды Формулы 1 вынуждены заменять реальную работу на трассах исследованиями в аэродинамической трубе и компьютерным моделированием.

Мы уже писали о системах вычислительной гидродинамики, позволяющих инженерам проводить виртуальную «продувку» аэродинамических решений, в этом году в чемпионате дебютировала первая машина, полностью разработанная на компьютерах CFD, но сегодня речь пойдёт о другом направлении работы, в котором используются сложные компьютерные системы – виртуальных симуляторах машин.

Команды Формулы 1 используют два типа симуляторов – статический и динамический. В статическом используется реальный или приближенный к нему монокок, жестко закреплённый перед большим сферическим экраном. На экране воспроизводится картинка, имитирующая конкретную трассу и её прохождение с использованием руля, педалей и других органов управления. Рисунок и особенности трассы передаются очень точно, обычно компании-поставщики арендуют автодром на несколько дней, чтобы снять максимально детальную электронную копию, привязанную к координатам GPS.

Динамический симулятор базируется на решениях, используемых в авиации для подготовки пилотов. Первый такой тренажер на примитивной электромеханической платформе появился в США ещё в 1919 году и был предназначен для тренировки запуска двигателя и подготовки к взлёту, спустя десять лет система могла, пусть и с небольшой степенью достоверности, имитировать полёт, контролируя позицию воздушного судна по трём осям. Современные технологии позволяют добиться большего.

Многие команды используют симуляторы небольшой голландской компании Cruden BV, которая известна и на рынке развлечений под брендом Hextech. Базовый симулятор Cruden имеет шесть степеней свободы, его применяют для обучения гонщиков – молодежь отрабатывает навыки управления многочисленными системами машины, а опытные пилоты могут сосредоточиться на прохождении конкретной связки поворотов с использованием виртуальных решений, копирующие реальные новинки, подготовленные командой.

Любопытно, что для неопытных гонщиков часто используют более острые настройки, которые несколько преувеличивают реальные реакции машины – так легче получить необходимые навыки, чем прислушиваясь к небольшим изменениям в поведении машины.

Программное обеспечение обычно базируется на алгоритмах Racer и rFactor, которые доступны рядовым болельщикам, но с множеством доработок, позволяющих учитывать детальные настройки аэродинамики, характеристики покрытия, износ резины. В результате, используя компьютерную модель нового аэродинамического обвеса, инженеры могут оперативно оценить её влияние на баланс машины, услышать комментарии гонщиков, понять направление дальнейшей работы.

Возможен и обратный процесс – у команд есть возможность построить виртуальную машину, соответствующую пожеланиям гонщика, его стилю пилотирования, работе с рулём, настройкам тормозов, выбору точек торможения. Часто разработанные таким образом решения воплощаются в конструкции реальных машин.

Используются и более необычные подходы, к примеру – метод случайного поиска, когда компьютер перебирает различные сочетания аэродинамических элементов, меняя их свойства и размеры, в поиске оптимального времени прохождения конкретной трассы или связки поворотов. Не всегда найденные решения удаётся воплотить в жизнь, но иногда это позволяет взглянуть на ситуацию с другой стороны.

Гонщики активно используют симуляторы для подготовки к Гран При и поддержания формы. Виртуальная машина надёжна, не нуждается в дозаправках и смене шин, а обычную программу трёхдневных тестов в Хересе позволяет отработать за десять часов.

Конечно, в ближайшее время компьютеры не заменят живую работу на трассе, но прогресс очевиден. Вряд ли программисты, разрабатывавшие игры для приставок и первых персональных компьютеров, могли надеяться, что однажды их идеи будут использоваться для подготовки боевых гонщиков Формулы 1.

Источник

Attachment: 1623625.jpg (13.4 Kb) · 5640522.jpg (30.9 Kb)


 
Поиск:

§