[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 3
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Модератор форума: nic, Sp4rk  
В ожидании чуда - Need for Speed SHIFT
[VSR]P-2KillDate: Понедельник, 09.03.2009, 23:35 | Message # 1
Group: Администраторы
Posts: 2825
Status: Offline
Хочется верить, что это будет "бомба" ... ps: текст тупо скопировал с офиц. сайта... потому как торопился выложить... если есть у кого инфа по игре, кидайте сюда... вполне возможно что она заслуживает отдельного раздела на нашем форуме.

As the curtain is pulled back to reveal the full glory of Need for Speed SHIFT I spoke with Jesse Abney, game team producer and former Need for Speed star, about the new game. Before I met I took a look at all the questions people have emailed me and picked some of the most popular themes for our chat.

I started by asking Jesse how long the development teams have been working on the game but before he answered this he wanted to talk a little about the main development team Slightly Mad Studios: “They (SMS) are a team who live and breathe driving and cars. This aspect to their personality makes the collaboration that much simpler to manage. They have taken the initiative to build next-gen tech, work with Patrick (Soderland, DICE Co-founder) on unique design elements, and put their passion to play in the creation of this experience.

“The hard core simulation pedigree of Slightly Mad, with more than 25 alumni from the GTR franchise team, in collaboration with Patrick, whose semi-professional racing experience helps deliver an all new Driver Experience to the simulation category. This teamed alongside the presentation and design capabilities of Black Box studio to deliver a new and original design to the Need for Speed legacy.” When I asked Jesse about DICE’s involvement he was quick to remind me about their history of creating such games such as Rallisport Challenge 1 and 2.

SMS have already been working on the game for more than two years, creating a new engine from the ground-up to take full advantage of the high-end tech available on the PS3, 360 and, particularly, PC. The team has been designing the game for most of the past year, researching the racing genre and identifying key design attributes and requirements to shape the gameplay and ensure the technology is there to support it.

When the game was first announced, people emailed me with their thoughts and one of the most regular themes was people thought the game looked like Codemaster’s GRID. I asked Jesse what the team thought to this: “SHIFT is aimed squarely at the race simulation sub-genre but it’s not intended to be a sterile or grinding simulation game. It’s an authentic race experience that keys into the Driver Experience; emulating a true driver’s experience is how we are differentiating ourselves. For example; how does it sound to be behind the wheel of a high performance race car on the starting grid? What does the simulation of G-force look like? How does it feel to misjudge a corner and slam into a wall at 150 or seeing the AI cars making the same mistakes, locking up breaks, blocking competitors or overtaking? These true-to-life aspects of racing are at the heart of the driver experience.”

Speaking of the gaming experience; I noted that Need for Speed has always been a classic arcade racer and wondered why the switch to simulation style gameplay was made this year? “We’ve got a very committed fan base whose interests span not only arcade but also simulation and online racing. We’re now working to service each core group’s interest by tailoring gameplay design more specifically to those styles. Rather than produce an arcade game that doesn’t appeal to experienced racing gamers, SHIFT will provide a fun, but much more challenging, authentic race experience. Nitro will further provide an arcade experience by focusing on the Wii and NFS World Online will give the PC gamers an innovative and fresh online action experience.”

After a few laps of SHIFT we discussed how they’re planning to make the game feel as realistic as possible without taking the fun out of the game: “An authentic race experience is not only realized in the audio and visual effects, but also in the interaction with the AI racers throughout a race. The personalities and actions of every car change throughout every event; cars have rivals, they drive with intent. We want the emotion of an event to begin at the starting grid and be experienced with every battle for position like a gladiator fighting through the field. Our approach to the career design further immerses the player into this experience – having to master each machine and being rewarded for thrilling 8-9th place finishes, as much as the career rewards podium finishes. This aspect is the antithesis to the typical grind experience of simulation racing games.”

Attachment: 1093606.jpg (49.2 Kb) · 9929809.jpg (40.6 Kb) · 9973948.jpg (42.9 Kb)



 
[VSR]P-2KillDate: Понедельник, 09.03.2009, 23:35 | Message # 2
Group: Администраторы
Posts: 2825
Status: Offline
Perhaps the most popular addition to the series is the return of the in-car view. Jesse took me through some of the cars to show me the incredible care and attention that’s gone into the artwork and explained how the in-car view works: “Each interior has been modeled to the highest standard possible. When you’re playing with the cockpit view you can move the driver’s head to look out of the window, get a better view in the mirrors or just watch yourself changing gear. We’re also really pleased to be able to bring back the replay camera and post-race presentation mode.”

Speaking of the artwork I asked about some of the rumours that the first SHIFT screenshot was in fact a render but Jesse confirmed it was definitely a screenshot; just like all the shots you’re seeing here: “All images are taken straight from the game without alteration.”

With the emphasis strongly being placed on realism where does this leave customisation – both visual and performance tuning? “Vehicle customisation is a principle tenet of the Need for Speed franchise. SHIFT further connects the player in the driver experience through not only visual but performance-based tuning. Visual customization, both inside the vehicle and out, is available to further pull the player into the individual aspects of the experience. Performance-based modifications to the body will be tunable, as will performance packages and individual parts.”

A lot of the emails I received were asking about the track-based nature of the game and there were questions about the range of tracks people will be able to play in the new game; luckily Jesse was able to offer some more information about the courses: “SHIFT will not only include renowned Formula 1 courses from around the world but also fictional locations such as the London course you see in the screenshot. By doing so we’re able to take creative liberties and offer players a lot of variety in a track layout and create challenging game modes based upon these designs.

I did ask Jesse if he could reveal more about the range of cars available to play in the game but he wasn’t giving too much away: “Licensed cars are another key tenet of the Need for Speed franchise and since SHIFT is rooted in professional racing you can expect a wide range of racing cars. While we won’t go into detail yet, SHIFT car types and liveries are more closely based on reality but there are some franchise firsts and surprises in the works.

Our time ran out and Jesse had to leave for another meeting. Before he left though I was able to ask him one more question, I wanted to know what is his favourite part of the game so far: “The challenge to master each vehicle; tame and bring it under control, to fight through each race, in a battle for every position on the track. Even when I’m ranking ninth in a field of ten the fight to the finish line is very fun. This aspect alone has swayed me from arcade racing fan towards the very fun and rewarding authentic race experience!” Well put and thanks for taking the time to sit down with me today.

So what do you think to Jesse’s answers? Got any more questions you’d like us to ask him or the guys at SMS? Email me at Andrew@needforspeed.com



 
[VSR]P-2KillDate: Понедельник, 09.03.2009, 23:41 | Message # 3
Group: Администраторы
Posts: 2825
Status: Offline
Need for Speed, какой мы ее знали последние несколько лет, перестала существовать. Уличные гонки и назойливые полицейские отправились в прошлое, а на смену им спешат серьезные автомобильные соревнования. Новой игрой серии – Need for Speed: Shift – занимается не зациклившаяся на самокопировании EA Black Box, а европейская команда Slightly Mad Studios, которая не разменивается на легкомысленные «покатушки». Студия корпит над полноценным автосимулятором с правильной физикой, реалистичной моделью повреждений, видом из кабины и прочими атрибутами «взрослой» игры.
О чем нам расскажут?

Начиная с 2003 года сериал Need for Speed прочно сидит в одной колее. Вот уже пять лет подряд Electronic Arts каждый ноябрь выпускает блестящую «гламурную» поделку с новыми трассами, сверкающими машинами, непритязательным сюжетом и все более скучными аттракционами. Попытка выбраться из колеи, предпринятая в 2007-м с помощью Need for Speed: ProStreet, не увенчалась успехом, и через год компания вернулась на проторенную тропу, выпустив Need for Speed: Undercover – пожалуй, худшую игру за всю историю серии.

Но теперь все будет по-другому, и не в последнюю очередь благодаря смене разработчика. В коллективе Slightly Mad Studios трудятся люди, причастные к GT Legends и обеим частям GTR: FIA GT Racing Game – проектам солидным и ориентированным на истинных ценителей автомобильных симуляторов. Студия отправила полицию в отставку и перегородила некогда открытый город железными заборами. Теперь ездить придется по кольцевым маршрутам и изолированным трассам, среди которых есть копии реально существующих треков. Впрочем, яркие вывески и соблазнительные девицы никуда не делись.
Как мы будем в это играть?

Разработчики делают ставку на достоверную передачу ощущений от вождения. Задумка проста, как все гениальное: очутившись в виртуальной кабине и надавив на газ, игрок должен обнаружить минимум различий с реальностью. Понятно, что простой стул (или на чем вы там сидите перед экраном) не начнет подпрыгивать и биться в конвульсиях, имитируя езду по кочкам, а вот картинка на мониторе все эти тонкости воспроизвести как раз в состоянии. На крутых виражах угол обзора смещается таким образом, будто вас кренит в ту или иную сторону. А на старте, когда спортивный болид срывается с места с ускорением небольшого самолета, изображение мутнеет и расплывается, символизируя внушительные перегрузки. Стоит ли говорить, что, уделив внимание таким нюансам, разработчики не забыли детально смоделировать интерьер каждого автомобиля?

Соответственно, получить максимум удовольствия можно будет, лишь приняв правила игры, то есть признав симуляторную сущность Shift. Для этого придется научиться ездить глядя на дорогу из водительского сидения (другие варианты камеры едва ли отменят, но игра все-таки затачивается под вид изнутри) и тщательно избегая столкновений, поскольку автомобиль будет честно биться и мяться. Смогут ли поклонники серии смириться с такой кардинальной сменой курса, EA, похоже, не особо волнует. Ведь для любителей аркадных гонок она готовит отдельный проект – Need for Speed: Nitro, а Shift создается для тех, кто «в теме».
Творцы

Slightly Mad Studios до недавнего времени носила имя Blimey! Games. Ее костяк составляют специалисты, трудившиеся над GT Legends в составе SimBin Development Team. Следующим проектом этих товарищей должен был стать Ferrari Project, но после банкротства издательства 10tacle Studios AG работа встала. Зато графический движок, созданный специально для гонок на "Феррари", перекочевал в Need for Speed: Shift. Вот только появятся ли там сами автомобили знаменитой итальянской компании, пока не сообщается.
Достопримечательности

- Первый за многие годы эпизод Need for Speed, который кардинально отличается от своих предшественников

- Стремление создателей сделать ощущения от езды яркими и более правдоподобными

- Новая команда разработчиков с собственным графическим движком

- Честная физика и правдоподобная модель повреждений




 
coolbergDate: Вторник, 10.03.2009, 00:18 | Message # 4
Juiced racer
Group: Друзья
Posts: 890
Status: Offline
Скрины нравятся, пока. Причём, при детальном анализе в высоком разрешении видно, что это настоящие скрины, а никакой не рендер отфотошопенный. Да и судя по инфе движок у них уже готов был.

Но странно, о какой "бомбе" ты говоришь? Бомбе в серии NFS - да, но в жанре - нет. Какой смысл выпускать ещё один GRID? Причём на данный момент никаких отличий от последнего не заметно, разве что тюнинг предположительно будет. Если уж жечь новизной, то пусть делают гонки не просто от светофора до флага, а симулятор хотя бы всего гоночного уикенда, со всеми его перипетиями в паддоке, раз уж ничего кроме кольцевых гонок придумать не могут. Да и вообще, почему как только симулятор - так сразу кольцевые гонки? Я хочу и по красивым пейзажам с хорошей физикой погонять. Надоело смотерть на эти скучные отбойники и поребрики по бокам angry Хочу физику хотя бы на уровне TDU hardcore, картинку как в GT5 и трассы Corsica, Cote d'Azur, Normandie, Pyrenees...

А чел, кстати, по бумажке читает biggrin Но из того, что он там наговорил, понравилось лишь то, что абсолютно все приборы в кокпите будут работать.




Post edited by coolberg - Вторник, 10.03.2009, 00:25
 
ncuXDate: Вторник, 10.03.2009, 05:55 | Message # 5
Juiced Racer
Group: Друзья
Posts: 819
Status: Offline
i don't want to believe...
посмотрим когда выпустят... что по картинкам и россказням создателей что-то думать... они и в прошлых сериях золотые горы обещали...


 
Sp4rkDate: Четверг, 12.03.2009, 21:36 | Message # 6
Show-off King
Group: Модераторы
Posts: 2705
Status: Offline
Quote (ncuX)
что по картинкам и россказням создателей что-то думать... они и в прошлых сериях золотые горы обещали...

Вот именно. В подковере тоже скрины были классные, а что в итоге? Жуть...Короче если сделают что-то наподобе GTR, я буду очень рад. Ешё я слышал что некоторые понты прошлых частей войдут в игру(яркие рекламные щиты, девицы и т.д.). Вообщем будем ждать. Выход намечен на осень 2009. http://krutoz.ucoz.ru/


Прочитал человек опеннет ... включил iptables -A INPUT -j DROP ..... и больше его в сети никто не видел

Post edited by Sp4rk - Четверг, 12.03.2009, 21:38
 
[VSR]P-2KillDate: Пятница, 13.03.2009, 12:57 | Message # 7
Group: Администраторы
Posts: 2825
Status: Offline
Да...с каждым новым скриншотом игра все больше и больше похожа на старый добрый GRID, такое ощущение, что они пытаются "заскочить в последний вагон" ... это тупо ... сделали бы ремэйк второго андеграунда, вот бы все обрадовались... там же гонки абсолютно на все вкусы были... да еще бы новая картинка, не "трамвайная" физика... эх вот ведь вроде не болваны делают игру, но именно такое ощущение и складывается.


 
coolbergDate: Пятница, 13.03.2009, 14:46 | Message # 8
Juiced racer
Group: Друзья
Posts: 890
Status: Offline
Quote (|VSR|P-2Kill)
эх вот ведь вроде не болваны делают игру, но именно такое ощущение и складывается.

Они-то может и не болваны, но вот нас они точно за болванов держат smile


 
Sp4rkDate: Суббота, 14.03.2009, 20:07 | Message # 9
Show-off King
Group: Модераторы
Posts: 2705
Status: Offline
Quote (coolberg)
Они-то может и не болваны, но вот нас они точно за болванов держат

Это точно angry


Прочитал человек опеннет ... включил iptables -A INPUT -j DROP ..... и больше его в сети никто не видел
 
[VSR]P-2KillDate: Суббота, 14.03.2009, 20:17 | Message # 10
Group: Администраторы
Posts: 2825
Status: Offline
ну может у них еще все получится.. я во только не понял, игра что ли в этом году выходит?


 
Sp4rkDate: Среда, 18.03.2009, 15:17 | Message # 11
Show-off King
Group: Модераторы
Posts: 2705
Status: Offline
Quote (|VSR|P-2Kill)
я во только не понял, игра что ли в этом году выходит?

Да. Это конечно странно. Обычно симуляторы не один год делают. Будем надеятся на лучшее.


Прочитал человек опеннет ... включил iptables -A INPUT -j DROP ..... и больше его в сети никто не видел
 
coolbergDate: Среда, 18.03.2009, 18:33 | Message # 12
Juiced racer
Group: Друзья
Posts: 890
Status: Offline
Ну вообще мужик в интервью говорил, что разработка началась ещё задолго до подковера.

 
Sp4rkDate: Среда, 18.03.2009, 20:08 | Message # 13
Show-off King
Group: Модераторы
Posts: 2705
Status: Offline
Quote (coolberg)
Ну вообще мужик в интервью говорил, что разработка началась ещё задолго до подковера.

Хорошо, если так оно и есть.


Прочитал человек опеннет ... включил iptables -A INPUT -j DROP ..... и больше его в сети никто не видел
 
[VSR]P-2KillDate: Вторник, 09.06.2009, 00:46 | Message # 14
Group: Администраторы
Posts: 2825
Status: Offline
Заезд нового ГТ-Р ... если на эффекты от столкновений не обращать внимания... то угадайте, на что она становится похожа? smile

Quote
Мы уже давненько не видели качественных гонок, где вид "из машины" был бы лучше, чем остальные. SHIFT может предоставить (и делает это) такую возможность всем желающим!

Quote
У EA хорошо получается отличаться от других - их проекты всегда необычны и по-своему новы. Вот и Need for Speed переходит к концепции профессиональных гонок. Пять минут адреналина.

мне кажется или дым из под колес как в LFS ??? biggrin



 
[VSR]P-2KillDate: Среда, 10.06.2009, 00:49 | Message # 15
Group: Администраторы
Posts: 2825
Status: Offline
Attachment: 5421242.jpg (181.7 Kb)



 
  • Страница 1 из 3
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Поиск:

§