Откроется окошко, выбираем этот скрипт: Смотрим дальше справа: В выпадающем меню выбираем Juiced import/export, жмем импорт, В окошке заходим в папку куда распаковали машину. В таблице сортируем по размеру. Методом тыка ищем нужный спойлер. (они размером 10-20кб) Выбрали, появилось: Выделяем спойлер, по виду похож на последний, справа проверяем материал, если алюминюм значит предпоследний, карбон значит последний.
Далее в максе жмем импорт, выбираем свой новый спойлер.
Галочка на convert должна быть на старых максах, или можно попробовать ставить или не ставить ее, чтобы при импорте новый спойлер подгонялся под размер обычного.
Появился новый подгоняем под старый:
главное смотреть на вид сбоку, чтобы низы совпадали, можно поэкспериментировать с размером и наклоном.
Как подгоняли спойлер, не снимаем с него выделение
Переименовываем новый в алюминюм или карбон, старый удаляем, и под стойками херь тоже удаляем.
Выделяем спойлер, справа жмем:
в списке должно появится имя материала:
Выбираем ЛОД, больше-лучше Жмем экпорт, сохраняем (не удаляя номер, лучше приписать букву к номеру), заменяем через JAR
Распаковываем машину.dat Через импорт в скрипте ищем тот же спойлер, но он почти всегда под другим номером. При импорте появится ящик, в нем несколько копий спойлеров с разной детализацией. Проверяем на материал и вид, чтобы был похож на тот что в ui. Если спойлер для ui сохранили с ЛОДом Menu very high, то просто заменяем им.
Заменять можно когда игра запущена, в гараж зайти в игре, заменить ui спойлер, зайти в дино, выйти, спойлер обновился, файл без ui работает в дино. Заменили спойлер в файле без ui, зашли в дино, проверили, если криво, подгоняем в максе.
Разделяем модель в Здс Макс:
Сначала импортируем спойлер, выделяем, и справа в панели инструментов выбираем: Выделение по элементам помогает выделять.. элементы (а не по одному полигону)
С помощью шифта, выделяем нужный материал, тут я выбрал алюминий, и аккуратно вращая в 3д виде, нужно проверить, чтобы все нужные плоскости были выделены красным. (не выделенные иногда не заметны с одного ракурса, нужно тщательно повертеть спойлер, и выделить все нужные грани) И с помощью других видов, спереди и сбоку, выделить мелкие детали, болтики тоже будут алюминиевыми (чтобы красивее было).
Затем, тщательно проверив что все плоскости нужной детали выбраны, перепроверить еще 2 раза.
Далее по выделенной красной зоне жмем правой кнопкой и в меню ищем detach. все, теперь это отдельная деталь. Желательно ее отодвинуть и посмотреть не осталось что нибудь от нее.
недовертел - делаем undo чтобы вернутся в выбор элементов и выбираем невыбранное
То же самое проделываем с крылом, и креплениями сверху и снизу ножек, потом целиком выделяем и экспортируем куда нибудь. Ну потом вставить в джуйсед как описано в самом верху, но теперь у нас 3 части, и каждой можно присвоить свой материал. Ножку aluminium, крепления carbon или rubber, и крыло на вкус aluminium, RX7_body(имя брать из папки cars) или carbon.
Так подгоняется текстура:
Открываем макс, импортируем модель, выбираем нужную деталь. затем в панели инструментов выбираем: В выпавшем меню находим unwrap UVW. Появятся опции, нажимаем едит:
Вылезет окошко с маппингом объекта, нужно подложить текстуру, нажимаем как показано на картинке, в списке выбираем pick texture, и находим текстуру нашей детали.
Появится текстура:
(если появился черный большой прямоугольник то делаем так: Нужно увеличить это значение)
Выделяем все точки, и передвигаем на один уровень ниже: Главное чтобы совпадало, нужно приблизить, и точнее подогнать. Все, закрываем окно и делаем что хотели.
Если нужно оттекстурить спойлер или бампер, так как они используют текстуру кузова, нужно в окошке так же выделить все точки, уменьшить, и передвинуть в то место на текстуре, где нету всяких полосок, которые могут вылезти на детали. Нужно использовать текстуру всего кузова.
Тупо заменил файл ui на файл без ui, все вроде на улице работает, но коллизии вообще нету, машина проезжает сквозь заборы и проваливается под землю и сквозь другие машины тоже. http://www.xfire.com/profile/vladeaglezz/screenshots/?view#100511908 Плюс нету тени. И в гараже нету неона и тени, теперь башку ломать какая деталь отвечает за эти вещи
Добавлено (08.07.2010, 14:58) --------------------------------------------- Бля, про тени и неон можно забыть, в скрипте нашел строчку что игра непонятно каким образом строит тень, поэтому тени не будет. Пробовал даже просто машину без изменений экспортировать, тень чудесным образом испарилась. хз что делать.
Влад, ты когда экспорт делаешь... только модель экспортируешь?.. там ведь еще куча всяких прибамбасов вокруг модели напихано, может это как раз упрощенная модель, от которой движок игры просчитывает тень .. или ты не удаляешь ничего лишнего при экспорте?
XPOM, там непонятно как салон выглядеть будет, и что от него толку.
Завтра может CLS выложу, если со звуком разберусь, после изменения движка, он стал неравномерным и пропадающим. Тени с неоном нету, пох, со светом и стопсигналами потом как нить разберусь, физика почти готова. Cток должен быть 507 лошадей, где-то так и вышло 3 уровень-937 Прото-1107
Фтопку этот гробоговнокар Пля, ненавижу мерседесы... Прочитал человек опеннет ... включил iptables -A INPUT -j DROP ..... и больше его в сети никто не видел
Там походу либо Falcon, либо Monaro. Я сам думаю что это Monaro. Прочитал человек опеннет ... включил iptables -A INPUT -j DROP ..... и больше его в сети никто не видел
Добавлено (12.07.2010, 14:00) --------------------------------------------- Ладно, я затрахался уже его делать, вот он: СКАЧАТЬ! Читайте ридми
Добавлено (12.07.2010, 14:07) --------------------------------------------- Забыл про звук еще, тот который был на видео не получилось исправить, поставил от понтиака, но все равно похож на настоящий Еще откуда то светлая байда под номером появилась, долбаный скрипт
Post edited by EAGLE - Понедельник, 12.07.2010, 14:36
Адекватная она только в стоке. Что же касается прокаченной.....хм.....я думаю что слово п****ц оооочень мягко это опишет. Столько спинов у меня не было даже в игре GTR, когда я пытался на клаве оседлать тамошний вайпер на уровне сложности Симулятор (т.е. без TC). В стоке разгон чуть слабее RX-7 Proto. Хоть машина и тяжелая, в стоке тормоза работают хорошо.
Итог: Я думаю твердая четверка Особенно если учесть то, что не в максе, не в разработке игр ты не шаришь. Косяков туева куча.
ЗЫ Я бы не стал на этом ездить
Прочитал человек опеннет ... включил iptables -A INPUT -j DROP ..... и больше его в сети никто не видел