Откроется окошко, выбираем этот скрипт: Смотрим дальше справа: В выпадающем меню выбираем Juiced import/export, жмем импорт, В окошке заходим в папку куда распаковали машину. В таблице сортируем по размеру. Методом тыка ищем нужный спойлер. (они размером 10-20кб) Выбрали, появилось: Выделяем спойлер, по виду похож на последний, справа проверяем материал, если алюминюм значит предпоследний, карбон значит последний.
Далее в максе жмем импорт, выбираем свой новый спойлер.
Галочка на convert должна быть на старых максах, или можно попробовать ставить или не ставить ее, чтобы при импорте новый спойлер подгонялся под размер обычного.
Появился новый подгоняем под старый:
главное смотреть на вид сбоку, чтобы низы совпадали, можно поэкспериментировать с размером и наклоном.
Как подгоняли спойлер, не снимаем с него выделение
Переименовываем новый в алюминюм или карбон, старый удаляем, и под стойками херь тоже удаляем.
Выделяем спойлер, справа жмем:
в списке должно появится имя материала:
Выбираем ЛОД, больше-лучше Жмем экпорт, сохраняем (не удаляя номер, лучше приписать букву к номеру), заменяем через JAR
Распаковываем машину.dat Через импорт в скрипте ищем тот же спойлер, но он почти всегда под другим номером. При импорте появится ящик, в нем несколько копий спойлеров с разной детализацией. Проверяем на материал и вид, чтобы был похож на тот что в ui. Если спойлер для ui сохранили с ЛОДом Menu very high, то просто заменяем им.
Заменять можно когда игра запущена, в гараж зайти в игре, заменить ui спойлер, зайти в дино, выйти, спойлер обновился, файл без ui работает в дино. Заменили спойлер в файле без ui, зашли в дино, проверили, если криво, подгоняем в максе.
Разделяем модель в Здс Макс:
Сначала импортируем спойлер, выделяем, и справа в панели инструментов выбираем: Выделение по элементам помогает выделять.. элементы (а не по одному полигону)
С помощью шифта, выделяем нужный материал, тут я выбрал алюминий, и аккуратно вращая в 3д виде, нужно проверить, чтобы все нужные плоскости были выделены красным. (не выделенные иногда не заметны с одного ракурса, нужно тщательно повертеть спойлер, и выделить все нужные грани) И с помощью других видов, спереди и сбоку, выделить мелкие детали, болтики тоже будут алюминиевыми (чтобы красивее было).
Затем, тщательно проверив что все плоскости нужной детали выбраны, перепроверить еще 2 раза.
Далее по выделенной красной зоне жмем правой кнопкой и в меню ищем detach. все, теперь это отдельная деталь. Желательно ее отодвинуть и посмотреть не осталось что нибудь от нее.
недовертел - делаем undo чтобы вернутся в выбор элементов и выбираем невыбранное
То же самое проделываем с крылом, и креплениями сверху и снизу ножек, потом целиком выделяем и экспортируем куда нибудь. Ну потом вставить в джуйсед как описано в самом верху, но теперь у нас 3 части, и каждой можно присвоить свой материал. Ножку aluminium, крепления carbon или rubber, и крыло на вкус aluminium, RX7_body(имя брать из папки cars) или carbon.
Так подгоняется текстура:
Открываем макс, импортируем модель, выбираем нужную деталь. затем в панели инструментов выбираем: В выпавшем меню находим unwrap UVW. Появятся опции, нажимаем едит:
Вылезет окошко с маппингом объекта, нужно подложить текстуру, нажимаем как показано на картинке, в списке выбираем pick texture, и находим текстуру нашей детали.
Появится текстура:
(если появился черный большой прямоугольник то делаем так: Нужно увеличить это значение)
Выделяем все точки, и передвигаем на один уровень ниже: Главное чтобы совпадало, нужно приблизить, и точнее подогнать. Все, закрываем окно и делаем что хотели.
Если нужно оттекстурить спойлер или бампер, так как они используют текстуру кузова, нужно в окошке так же выделить все точки, уменьшить, и передвинуть в то место на текстуре, где нету всяких полосок, которые могут вылезти на детали. Нужно использовать текстуру всего кузова.
EAGLE, а ты об этом... этого я сказать не могу - у меня стоит максовский файл сейчас... как поставить фрешель отражения в рфаке - это вопрос... а ты думаешь он вообще это умеет? Может это в новых шейдерах, ну которые какие-то поляки сделали? Я раньше этого в рфакторе не замечал...
вот кстате как выглядела sil80 когда я понял что её пора переделывать...
неплохо, но работы предстоит... это как раз самое плохое, когда кузов более менее детализирован и тут изнеоткуда начинаешь замечать косяки которые не так просто и убрать А половина пинков я смотрю была в основном по самой идее тюна ламбо, но тут всеже на вкус и цвет.
Влад, я так и не врублюсь в иморте бамперов\спойлеров в макс, после включения скрипта они все еще отказываются импортироватся
да, проверил это может только рфактор с шейдерами от SimRacing.pl... они ещё никак не выпустят шэйдеры для смертных, чтобы моддеры могли их использовать... вроде как они только в некоторых модах и трассах используются... я сам жду когда же они их выпустят, но боюсь что это будет не раньше чем рфактор 2 выйдет.... как сейчас сделать доступными в максе эти шейдеры - я понятия не имею и сколько искал - ничего не нашёл нифига...
XPOM, да я наверное с нуля переделывать буду... ) так будет проще, чем теперь готовую сетку маньячить... епт, ты нашёл ту тему на 3дцентре??? КАК?!?!?! Блин я когда её читал так смешно было на себя посмотреть в 16 лет xD По-поводу книжек - у нас в москве в каждом книжном, как ни зайду - везде валяются, причём по каждому максу...)) на торрентах должны быть посмотри на рутрекере...
Да, точно через макс, 3дсимед так не умеет, эти поляки писали что скоро сделают инструменты, чтобы легко назначить и все, но уже хз сколько они их делают. И эти шейдеры давно в рфакторе, их первым вставил тот кто супру и корвет сделал.
AK3D, они выпустили, давно причем, там много разных версий, и их можно юзать если попросить их, дают только если скрач мейд модель. Последняя версия пока SRPL Shader Pack v0.75b они вроде как и настроены еще, там для стекол кузова резины и тд.
EAGLE, я вкурсе, но толку, то что они выпустили - это же просто для того чтою они работали у народа с ихними лигами, трассами и тд.... а вот для модеров версии нет...
да я наверное с нуля переделывать буду... ) так будет проще, чем теперь готовую сетку маньячить...
Говорю сразу, оставь то что есть и маньяч новый кузов, по мере создания нового сравнивай с предыдущими ошибками и постепенно (по возможности и желанию конеш) исправляй старую модель, я так и делал, это немного помогает, + некий опыт в обнаружении и испралении локальных косяков
Quote (AK3D)
епт, ты нашёл ту тему на 3дцентре??? КАК?!?!?! Блин я когда её читал так смешно было на себя посмотреть в 16 лет xD
Чернобыльский гугл, самый гугловый гугл! К сожалению из-за трафега торрентами не пользуюсь, пока так попробую еще поискать...
EAGLE, ну... с обычными шейдерами всё тип топ, маты сохраняются... и то иногда криво... а как с этими.... надо придумать как их для начала в макс сунуть... иначе я на 100% уверен что макс просто с ошибкой вылетет, ну или выдаст ошибку, потому как у него в gmotor mat'e не будет этих шейдеров... кстате 075b можно, как я понял, только с их польского сайта скачать? надо посмотреть, что там вообще есть...)
Добавлено (09.07.2011, 16:01) --------------------------------------------- XPOM, да ладно... траффика на книгу уйдёт с гулькин нос....
XPOM, чёт жесть какая-то))) или это качество картинки такое... что это за чёрные точки... да и кривоватенько слегка)) А чего не понимал-то?) чамфер чамфер )))
чамфер и екстуд геометрию еще стоит подвести, добавлю пору рядов поликов, черноту местами убрал хотя сейчас еще полно работы по доведению сетки в порядок, поэтому для общего развития полезно
AK3D, кстати вопрос в общем по 3дмаксу, допустим есть текстура .dds с альфа каналом, можно без плясок с бубном сделать так, чтобы она сразу рендерилась с прозрачными местами? А то приходится выковыривать альфа канал и сохранять его отдельным файлом, назначая через опасити. Много искал, но описывают такие способы, что сохранить отдельным файлом это самый простой путь. P.S. тема объявляется засратой
ЗЫ Давайте уже добейте тему по максу и я это дело перенесу куда положено. Прочитал человек опеннет ... включил iptables -A INPUT -j DROP ..... и больше его в сети никто не видел